图形化编程《舞台上作画》学习目标:
1、画笔类积木的应用;
2、图像和文字印章;
3、填充颜色。
“画笔”积木的基本作用是让角色成为“画笔”在舞台上留下线条、图像,或在角色所在位置显示指定文字内容。
“画笔”积木可以分为5组不同的类型:基本设置、效果设置、印章功能、填充、图层关系设置。
一、基本设置
1、:使用后,画笔类积木开始奏效,角色移动留下痕迹。
2、:终止画笔积木的作用,使用后角色不再绘制。
3、:清除舞台所有画笔效果。
二、效果设置
1、:可以设置角色画出的线条的粗细。
2、:让线条粗细增加指定数值。
3、:设置画出线条的颜色。
4、:设置画出线条的颜色值、饱和度、亮度、透明度。参数为数值,其中饱和度、亮度、透明度的值为0--100之间。
5、:使画出线条的颜色值、饱和度、亮度、透明度增加相应数值。
三、印章
1、:角色化身图像印章,移动过后留下自己图像。
2、:在角色所在位置显示指定文字。参数可控制文字大小。
四、填充
填充共有三块积木,分别为设置填充颜色,路径起点和路径终点。作用是将路径起点和终点连接形成封闭图形,中间填充指定颜色。
五、图层设置
zui后是图层关系设置积木,它可以设置画出的线条和角色之间的图层关系,为防止角色遮挡画出的图形,我们可以将角色设置到画笔图层的下方。
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